العاب العلوم التعلية STEM مشاريع مدرسية العاب اطفال العاب ذكاء العاب ا
خليك مخترع
خليك مخترع
٢٢ سبتمبر ٢٠٢٥

برمجة وروبوت للأطفال 7–12 سنة في المنزل – دليل ألعاب STEM عملي 2025 (بالسعودية)

دليل تطبيقي لاختيار ألعاب برمجة وروبوت للأطفال 7–12 مع أنشطة STEM منزلية بخطوات واضحة، جدول مقارنة، أسئلة شائعة تنافس المقتطفات، وروابط شراء مباشرة من متجر الاختراعات – خليك مخترع داخل السطور


المقدمة: لماذا نبدأ بالبرمجة والروبوت في سن 7–12؟

في هذه المرحلة العمرية يتكوّن لدى الطفل فضول قوي لفهم “كيف تعمل الأشياء”. عندما يرى أن سطر كود يحرك روبوتًا أو يضيء مصباحًا، تتحول المفاهيم المجرّدة إلى نتائج مرئية ترفع الدافعية والثقة. إذا أردت الانطلاق بسرعة، ستجد أطقمًا عربية الشرح داخل متجر الاختراعات – خليك مخترع عبر الموقع الرسمي: https://belnventor.com


وللمدارس التي تريد مواءمة الأنشطة مع البيئة الصفّية، يمكن الرجوع إلى وزارة التعليم – التجهيزات المدرسية: https://moe.gov.sa/ar/education/generaleducation/Pages/SchoolSupplies.aspx،

وإشراك الطلاب في مسارات مسابقات موهبة: https://www.mawhiba.sa/discover-mawhiba/competitions/،

ودعم التعلّم الرقمي المعتمد عبر FutureX: https://futurex.nelc.gov.sa/ar/services/platforms

ومساقات رواق: https://www.rwaq.org/

ما هي الألعاب التعليمية في البرمجة والروبوت؟

هي أطقم تجمع لوحة تحكّم (مثل Micro:bit)، حساسات (مسافة/ضوء/صوت)، محركات، وLEDs مع واجهة برمجة مبسطة (Blocks/Scratch).

  • اللعب الترفيهي: متعة لحظية بلا هدف تعلمي واضح.
  • اللعب التعليمي (STEM): متعة مرتبطة بنتيجة يمكن رؤيتها وشرحها بمنطق “إذا/فإن”، فتتكون عقلية المخترع الصغير.


فوائد ألعاب البرمجة والروبوت للأطفال

  • التفكير الحاسوبي: تقسيم المهمّة إلى خطوات، الحلقات، الشروط.
  • حلّ المشكلات والتصحيح (Debugging): أين الخطأ؟ لماذا لا يتحرك الروبوت؟
  • التركيز والصبر: تجريب → تعديل → تجريب.
  • لغة وتواصل: قدرة الطفل على شرح الخوارزمية بصوت واضح.
  • ثقة بالنفس: كود يعمل = إنجاز ملموس.
لتمهيد نظري سريع، وفّر دروسًا قصيرة من FutureX ورواق (روابطهما أعلاه) ثم انتقل مباشرة للتطبيق العملي على طقم روبوت مبتدئ من متجر الاختراعات.

تصنيف الألعاب حسب العمر (روابط داخل السياق)

عمر 7–9 سنوات — “أوامر بصرية ونتيجة فورية”

  • Scratch Blocks + روبوت بسيط: تحرك للأمام، دوران، إضاءة LED.
  • مشروع “إشارة مرور”: تتابع ألوان LED بزمن محدد (تكرار/انتظار).
  • روبوت يتبع الخط: حساس ضوئي + شرط “إذا اللون أسود فانعطف”.
أطقم البداية ستجدها داخل متجر الاختراعات – خليك مخترع بالدخول إلى https://belnventor.com
ثم فئة البرمجة والروبوت.

عمر 10 سنوات فما فوق — “من الأوامر إلى الخوارزميات”

  • Micro:bit مع حساسات: مسافة/ضوء/صوت، شروط مركّبة ومتغيّرات.
  • روبوت يتجنب العوائق: قراءة Ultrasonic، اتخاذ قرار، تسجيل محاولات.
  • محطة طقس مصغّرة: قراءة حرارة/ضوء ورسم جدول أسبوعي.
للاطلاع على توجّه المملكة في هذا المجال، اقرأ “الروبوتات في السعودية” على سعودي بيديا (رابط في المقال السابق لديك).

ألعاب برمجة تصنعها في المنزل (DIY) – 3 أنشطة جاهزة

1) ضوء المرور الذكي (Scratch/Micro:bit)

الأدوات: لوحة Micro:bit أو بيئة Scratch + LED/لوحة جاهزة.

الخطوات: أنشئ حلقة: أخضر 5 ثوانٍ → أصفر 1 ثانية → أحمر 5 ثوانٍ.

يتعلم الطفل: التسلسل، التوقيت، التكرار.

ترقية: زر للمشاة يغيّر الحالة عند الضغط.

2) روبوت يتجنب العوائق

الأدوات: هيكل بسيط بعجلتين، محركان، حساس مسافة، لوحة تحكّم.

المنطق: إذا كانت المسافة < 10 سم → توقف وادُر يمينًا/يسارًا.

يتعلم الطفل: الشروط واتخاذ القرار.

جاهز للشراء: ابحث داخل https://belnventor.com

عن “روبوت المبتدئين”.

3) عدّاد خطوات/هزّات (Micro:bit)

الأدوات: Micro:bit فقط.

الخطوات: قراءة التسارع وعرض العدد على شاشة اللوحة.

يتعلم الطفل: المتغيرات والتحديث في الزمن الحقيقي.

امتداد: رسم مخطط بسيط لعدد الخطوات خلال أسبوع.

أشهر أنواع ألعاب البرمجة والروبوت (وأيها تختار أولًا؟)

روبوتات Blocks للمبتدئين

تُعلّم: أوامر الحركة/الدوران/الضوء، حلقات تكرار، شروط بسيطة.

مثال: روبوت يتبع خطًا أسود على خلفية بيضاء.

من أين أبدأ؟ فئة الروبوت المبتدئ داخل https://belnventor.com

Micro:bit وأتمتة مصغّرة

تُعلّم: التعامل مع الحساسات، الشروط المركبة، المتغيرات، عرض القيَم.

نشاط صفّي: عدّاد خطوات أو مقياس إضاءة للصف.

روبوتات بعجلات مع حساس مسافة

تُعلّم: خوارزمية “تجنّب العائق” وتقييم الأداء.

ترقية: حالات متعددة وسجل محاولات لقياس التحسّن.

فنّ + كود (STEAM)

تُعلّم: تحويل الكود إلى نمط بصري/إضاءة تفاعلية (فن ضوئي).

الفائدة: جذب الأطفال المحبّين للفنون إلى البرمجة.

سؤال/جواب سريع (Snippet):
ما الفرق بين ألعاب STEM وألعاب المهارات اليدوية؟
ألعاب STEM تشرح مفاهيم قابلة للقياس (منطق/حساسات/حركة)، بينما المهارات اليدوية تركز على الإبداع الحركي والدقة. المزج بينهما يمنح خبرة متوازنة.

من أين أشتري أطقم برمجة وروبوت موثوقة في السعودية؟


ابدأ من متجر الاختراعات – خليك مخترع بالدخول مباشرة إلى https://belnventor.com؛

من داخل الموقع ستجد أقسام الأكثر مبيعًا والتخفيضات وبكجات الموسم لانتقاء ما يناسب عمر 7–12 ومستواه.


قصص نجاح: “المخترع الصغير” يتحرك بالكود

  • صف ابتدائي بالرياض: نفّذ المعلم مشروع “إشارة مرور” بـ Micro:bit؛ بعد حصتين فقط استطاع 85% من الطلاب شرح معنى “التكرار” و“الانتظار” وتعديل القيم بنجاح.
  • منزل في جدة: طفلان بنيا روبوتًا يتجنب العوائق وسجّلا المحاولات وعدّلا شرط المسافة لتحسين الأداء—تحول اللعب إلى تجربة علمية بأرقام.


قسم الصور: ALT Tags مقترحة

  • alt: «طفلان (10 سنوات) يبرمجان روبوتًا عبر واجهة Blocks – نشاط STEM».
  • alt: «لوحة Micro:bit تعرض رمز قلب مع حساس ضوء – تجربة صفّية».
  • alt: «روبوت صغير يتجنب عائقًا باستخدام حساس مسافة – مشروع منزلي».
  • alt: «إشارة مرور LED مبرمجة بتتابع زمني – نشاط برمجة للمبتدئين».


الأسئلة الشائعة (FAQ)

ما فوائد ألعاب البرمجة للأطفال؟

تبني التفكير المنطقي، التصحيح الذاتي، والقدرة على تقسيم المشكلة إلى خطوات.

ما اللعبة المناسبة لعمر 7 سنوات؟

روبوت مبتدئ مع واجهة Blocks/Scratch ومهام قصيرة بنتيجة فورية.

هل يمكن تنفيذ مشاريع روبوت في المنزل؟

نعم، أطقم المبتدئين تعمل ببطاريات منخفضة الجهد وتعليمات عربية—اختر من متجر الاختراعات – خليك مخترع عبر https://belnventor.com

كيف أوازن بين الشاشات والتجربة؟

وقت برمجة قصير (15–20 دقيقة) يتبعه اختبار حركي للروبوت، ثم تدوين ملاحظات التعديل.

أين أجد موارد عربية للشرح النظري؟

منصّة FutureX للمقررات العربية، ومساقات رواق المفتوحة—روابطهما في المقدمة.

How can toys help with learning?

They turn code and logic into visible motion, boosting motivation and retention.

Why doesn’t my child want to play with toys?

قد لا تناسب ميوله (فن/حركة/منطق). غيّر نوع النشاط، قلّل الوقت، وشارك الدقائق الأولى.

At what age to start structured coding?

من 7–8 سنوات بواجهات Blocks، ثم 10+ لحساسات ومتغيرات أكثر تقدمًا.


الخلاصة + CTA داخلي

الخلاصة: البرمجة والروبوت ليستا صعبتين؛ إنهما قصة حركة تبدأ بأمرٍ بسيط “تقدّم 1 ثانية” وتنتهي بفخر إنجاز. ابدأ اليوم بنشاط قصير، وثّق النتيجة، ثم انتقل إلى مشروع أطول نهاية الأسبوع.

لتسهيل الاختيار ادخل إلى متجر الاختراعات – خليك مخترع عبر https://belnventor.com

وتفقّد من داخل الموقع أقسام الأكثر مبيعًا والتخفيضات وبكجات الموسم. اربط التعلّم بمسابقات موهبة، وبالمحتوى العربي على FutureX ورواق، وسترى الأثر مباشرة في تركيز طفلك وشغفه بالعلوم